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防沉迷这事,就只能腾讯来做吗?



就像你知道的那样,中国游戏市场环境非常糟,而且正在变得越来越糟,但尽管如此,游戏公司和游戏人也要吃饭,不能饿死。
 
当然,这个时候的“饭”就不像过去喂到嘴边等你来吃那般轻松了,你首先得表态,要“规规矩矩”地吃这碗饭。
 
最大的既得利益者,也是被千万双眼睛盯着的腾讯,肯定要领头了。
 
今天,腾讯发布公告,宣布腾讯游戏的健康系统再次升级《王者荣耀》将率先启动最严格实名策略,并将于下周起上线。
 
具体来说:
 
新用户在首次进入游戏时,会启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验。该项校验能够精准判断相关账号的实名信息是否为未成年人,进而决定是否将此帐号纳入到健康系统的防沉迷体系中,另外,《王者荣耀》也将首次接入公安权威数据平台。
 
腾讯在早在去年 7 月就上线了防沉迷保护机制,这是国产手游第一次在游戏内部设置防沉迷系统。根据系统规定,12 周岁以下(含 12 周岁)未成年人每天在《王者荣耀》中限玩 1 小时(同时每日 21:00~次日 8:00 之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩 2 小时,超过时间后将被强制下线,当天不能再玩。
 
当然,我们都知道的,强制措施尤其是这种在线的强制措施,永远都是治标不治本,效果会有,但是非常有限。人跟账号一一对应这个问题就几乎无解,孩子们依然可以用家长的账号无限制地进行游戏(此次升级后似乎也没能解决这一问题),甚至淘宝此前还有“破解防沉迷”系统的商品;其次,被强制踢下线的玩家,也不会就一下子收回心去做所谓更有意义的事情。
 
防沉迷最有效的手段依然是“自制力”,而自制力来源于培养,需要学校和家长正确的引导,当然,目前来看这还是太理想化了。
 
扯远了,说回腾讯。其实对于腾讯来说,这是不得不迈出的一步。
 
今年8月30日,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知显示,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
 
限制总量,未来中国游戏市场将重返“计划经济”。在没法推出太多新游戏的情况下,保持老游戏的生命力和营收能力就至关重要了,相较起来,前者甚至更加重要。
 
其实从营收的角度来讲,游戏公司巴不得所有人都玩自家的游戏。无端限制用户数和时长,必然会对营收和市场反应带来负面的影响。
 
去年7月4日,也就是腾讯正式上线防沉迷系统时,腾讯开盘后股价大跌,截至收盘跌4.13%,市值蒸发 1099 亿港元。
 
但是,腾讯为了“自证清白”,就必须要在意识形态上有所改变,哪怕少挣点钱,也不能让自己真的成了“毒害”青少年的“无良企业”。
 
正好这几天有这样一则新闻,江苏南通市一名初中学生在开学前,从舅父4楼的家中坠楼身亡。其母亲认为,这是由于儿子沉迷“吃鸡”(PUBG)所致,甚至激动地表示“我要告这个游戏公司,我要告到它破产,告到它把用人家生命换过来的钱全部要还给人家。”
 
稍微理性一点的人都知道,游戏从来都不是原罪,教育和沟通的缺失才是导致这一切的罪魁。但谁在乎呢?把孩子的一切不听话都归咎于游戏似乎是中国家长的“政治正确”。而舆论的威力,我们已经见识过太多次了。
 
所以,与其说这是一次责任心的回归,倒不如说是一种面对舆论压力的主动让步。
 
但就像虎嗅文章《谁动了孩子的游戏?》中提到的那样,“国家也不管,家长也不管,才轮到企业管这种屁事儿。”说到底,腾讯就是一家游戏公司,这事就不应该让他来管,如果万达同时还负责审核电影你肯定也会觉得不可思议。
 
当然,现实情况如此,既然上边只负责批评,不负责给出解决方法,那么收拾烂摊子的只能是行业内真正触及到核心利益的公司了。
 
光有腾讯是不够的,指望着一家就能把这问题给解决了,那无异于天方夜谭,腾讯赚着最多的钱,并不代表其他厂商就可以置身事外了。我们期待的是行业层面能形成一个联盟,共同规范游戏环境。具体效果有待考量,但至少整个行业需要团结起来,要向外释放积极的信号。
 
现在整个行业都要不行了,先一致对外吧。

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